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国内手游商未来之路:谋求创新不跟风

作者:无 更新时间:2025-11-11
摘要: 在如今的国内移动游戏市场中,出现了这样一种现象:开发商们紧盯市场却忘了自身定位,追随潮流却丢了自己的特长。盲目追风一些热门游戏,各种同质化产品填满了市场。国内手游开发,国内手游商未来之路:谋求创新不跟风

 

在如今的国内移动游戏市场中,出现了这样一种现象:开发商们紧盯市场却忘了自身定位,追随潮流却丢了自己的特长。盲目追风一些热门游戏,各种同质化产品填满了市场。国内手游开发商究竟应该怎样发展呢? 我国媒体评价产业事件,总是喜欢说“充满想象空间”,但若一家游戏公司没有半点特色,从研发游戏到运作企业,思路干瘪得像抗日神剧剧情,哪还有什么想象空间?小团队制作游戏基本靠抄,大企业则酷爱大包大揽,言必称渠道、发行和平台,或者IPO、上市……上述种种,似乎早已是国内游戏公司发展的标准公式。 令许多中国公司心痛的是,玩家痛恨国内山寨游戏,却偏偏迷恋CoC和《智龙迷城》——哪怕不得不面对语言障碍。为什么?因为它们是原创作品,为市场带来了“破坏性创新”(Disruptive Innovation,哈佛商学院教授克里斯坦森提出的术语);因为开发商Supercell和GungHo充分发挥自身优势,将全部创意和热情倾入游戏制作过程。更因为他们不盲从市场趋势,坚持自身特色和步调,国内同行却往往不顾自身情况,一味跟风模仿。 在移动游戏市场,先行者与追随者之间的鸿沟,拿再多的资金、资源和人力也无法弥补。几乎每一家成功的海外手游开发团队,都有其鲜明特点,及富有人情味,并且与其他公司不一样的故事。譬如,Epic旗下Chair工作室只做《无尽之剑》系列,至今已推出三部曲。乌拉圭Ironhide Games专注于塔防游戏《王国保卫战》,宝开、ZeptoLab走休闲游戏路线,迪斯尼互动喜欢授权IP与第三方游戏公司合作开发,Gameloft以改编电影同名游戏见长,Kabam则主打中度策略类游戏。他们不会制作自己并不擅长的游戏,因为在竞争日趋激烈的移动游戏市场,有自身特色的差异化内容才是王道。 与上述专注于制作的游戏公司相比,《愤怒的小鸟》开发商Rovio不走寻常路。在全球手游界三驾马车争夺排行榜冠军时,这家曾开创性带来弹射玩法的公司如今似乎正淡出一线厂商行列,转型成为一家娱乐公司。Rovio是授权第三方公司开发旗下手游周边产品(诸如玩具、衬衫、图书)的先驱者,合作对象包括连锁销售巨头塔基特百货、韩国童装品牌Goldfish和全球儿童玩具商巨头孩之宝;他们涉足手游发行领域,建愤怒的小鸟主题公园、品牌专卖店,与 LucasArts合作,让愤怒的小鸟打星球大战。Rovio已经有了怒鸟卡通系列短片,还携手索尼电影娱乐公司,将在2016年推出《愤怒的小鸟》电影……没有模仿对象,Rovio正在开创一条属于自己的路,一条很激进、风险指数也许很高,不值得任何公司效仿的路。 就在本周,Rovio宣布成立一支新的全球消费者产品授权团队。与之相映成趣的是,卡牌游戏《我叫MT Online》开发商卓越游戏在京召开新闻发布会,宣布将以发行方身份推出四款新游,涵盖卡牌、消除、RPG等多种类型。《我叫MT》长期位居国内App Store游戏畅销榜前列,但与Rovio一样,卓越游戏无意吃老本,而是主动求新求变,寻找新的商业模式。 Rovio和卓越游戏都曾实现破坏性创新,如今则同在寻求突破式发展,虽然未来难以预测,但确实充满勇气,为业界带来了不一样的新意:前者试图塑造迪士尼式娱乐帝国,后者则展现出帮扶中小团队,在国内挑战微信游戏垄断地位,研发《我叫MT》周边产品,同时进军海外市场的多重野心。 现在有句话是这样说的:“不想当厨子的裁判不是好司机”。初听觉得这两句话很无厘头,但是它来形容Rovio和卓越游戏,再恰当不过。在前行的道路上有困难是不可避免的,有可能会失败。但一旦成功,他们将成为新商业模式的先行者——从此“只能被模仿,不会被超越”。